Neue Schiffe - Geschlossener Test 14.4

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ww_michael
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Neue Schiffe - Geschlossener Test 14.4

Beitrag: # 4106Beitrag ww_michael »

Es ist wieder die beste Zeit des Monats! Mit Update 14.4 freuen wir uns sehr, Details zum neuesten Forschungsbaum bekannt zu geben: einem alternativen Zweig amerikanischer Zerstörer sowie mehreren neuen Premiumschiffen.

Neue amerikanische Zerstörer

Update 14.4 führt vier neue amerikanische Zerstörer als Teil eines neuen Forschungsbaumzweigs ein, der sich auf den Einsatz von Hauptbatteriegeschützen konzentriert. Schiffe ab Stufe VIII verwenden ein experimentelles 137-mm-Geschütz (5,4 Zoll), das die US Navy zwischen 1939 und 1940 entwickelte, um die Feuerkraft ihrer kleineren Schiffe und der Sekundärbatterie größerer Kreuzer und Schlachtschiffe zu verbessern.

Im Vergleich zum aktuellen Zweig amerikanischer Zerstörer verfügen die Schiffe dieses Zweigs über verbesserte Hauptbatteriegeschütze mit guter Feuerrate und hohem Schaden pro Minute sowie Zugang zu Spreng- und SAP-Granaten. Dies geht jedoch auf Kosten einer schlechteren Tarnung und einer geringeren Anzahl von Torpedorohren. Dieser Zweig ist für Gefechte auf mittlere bis lange Distanz ausgelegt, da ihre Durchschnittsgeschwindigkeit und Tarnung es diesen Schiffen erschweren, den Abstand zum Gegner zu verringern und sich aus ungünstigen Situationen zu befreien. Diese Zerstörer sind relativ groß, was sie einerseits zu einem größeren Ziel macht, andererseits aber über einen großen TP-Vorrat verfügt, der ihnen hilft, den Angriff zu überstehen.

Das besondere Merkmal dieses Zweigs ist eine neue Nebelmechanik. Anstatt einer begrenzten Anzahl von Ladungen, die verwendet werden Diese Zerstörerreihe verfügt über einen Nebelgenerator, der nach Belieben aktiviert und deaktiviert werden kann. Die Lademechanik ähnelt der Tauchfähigkeit eines U-Boots. Dieser Nebelgenerator kann jedoch nicht wieder aufgeladen werden. So können Sie Ihren Nebelgenerator jederzeit an Ihre Bedürfnisse anpassen – sei es ein kürzerer Nebel, um Ihr Schiff vor Entdeckung zu schützen, oder ein langfristiger offensiver Nebel, um eine starke Feuerposition zu errichten. Es gibt eine Mindestaktivierungszeit, bevor Sie den Nebel deaktivieren können, sowie eine Abkühlzeit vor der nächsten Verwendung. Sobald das Verbrauchsmaterial aufgebraucht ist, kann es nicht mehr verwendet werden.

Zukünftig könnten mehr Schiffe in unserem Spiel diese Art von Verbrauchsmaterial mit Gesamtdauer anstelle von einzelnen Ladungen nutzen.

Diese Zerstörer eignen sich am besten für Gefechte auf lange und mittlere Distanz und können Gegner mit einer Kombination aus HE- und SAP-Granaten niederstrecken. Die neue Nebelmechanik ermöglicht es ihnen, entweder in relativer Sicherheit zu bleiben oder in vorteilhafte, aber gefährliche Positionen vorzudringen.

Amerikanischer Zerstörer Hughes, Stufe VII
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55.jpeg (608.57 KiB) 229 mal betrachtet
Als zweites Mitglied der Sims-Klasse war dieser amerikanische Zerstörer das erste Schiff dieser Art, das einen britischen Konvoi bis nach Großbritannien eskortierte. Später diente er im Pazifikkrieg, eskortierte Flugzeugträger der US Navy und schützte die USS Yorktown in der Schlacht um Midway und die USS Enterprise in der Schlacht um Santa Cruz.

Während der Befreiung der Philippinen wurde er von einem Kamikaze getroffen. Er kehrte 1945 in den Dienst zurück, bevor er 1946 außer Dienst gestellt und als eines der Zielschiffe in der Operation Crossroads eingesetzt wurde.

Hughes

Amerikanischer Zerstörer Hughes, Stufe VII

Trefferpunkte: 13.800. Panzerung: 16 mm.
Hauptbatterie: 4 x 1 127 mm. Feuerreichweite: 12,3 km.
Maximaler Schaden durch Sprenggranaten: 1.800. Durchschlagskraft durch Sprenggranaten: 21 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 5,0 %. Anfangsgeschwindigkeit der Sprenggranaten: 792 m/s.
Maximaler Schaden der SAP-Granaten: 2700. Panzerungsdurchschlagskraft der SAP-Granaten: 36 mm. Anfangsgeschwindigkeit der SAP: 792 m/s.
Nachladezeit: 3,4 s. Wendezeit: 16,4 s. Maximale Streuung: 107 m. Sigma: 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden: 3800. Anzahl der Ladungen: 2. Anzahl Bomben pro Ladung: 10. Nachladezeit: 40,0 s.
Torpedorohre: 2 x 4, 533 mm.
Maximaler Schaden: 11600. Reichweite: 9,2 km. Geschwindigkeit: 55 kt. Nachladezeit: 95 s. Wendezeit: 7,2 s. Torpedoerkennbarkeit: 1,1 km.
Flugabwehr: 4 x 2, 20,0 mm, 4 x 1, 127,0 mm.
Flugabwehr Nahbereich: Dauerschaden pro Sekunde: 67, Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %, Aktionszone: 2,0 km.
Flugabwehr Fernbereich: Dauerschaden pro Sekunde: 70, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 5,8 km.
Anzahl der Explosionen pro Salve: 1, Schaden pro Explosion: 1400, Aktionszone: 3,5 km – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 35,0 Knoten. Wendekreisradius: 500 m. Ruderstellzeit: 2,7 s. Erkennbarkeit über Wasser: 7,1 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 2,8 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 2,7 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 5 s; Nachladezeit: 40 s; Ausrüstung unbegrenzt)
2. Platz – Nebelerzeuger (Gesamtnutzungsdauer: 140 s; Mindestnutzungsdauer: 20 s; Abkühlzeit nach Einsatz: 25 s; Streuzeit: 5 s)
3. Platz – Motorboost (Dauer: 120 s; Höchstgeschwindigkeit: +10 %; Nachladezeit: 120 s; Ladungen: 3)
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Amerikanischer Zerstörer Osborne, Stufe VIII
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56.jpeg (599.83 KiB) 229 mal betrachtet
Die Osborne, eine hypothetische Nachrüstung der berühmten Zerstörer der Fletcher-Klasse, wird mit 4x1 der experimentellen 5,4-Zoll-(137-mm-)Kanone ausgestattet sein, die von den US-Marineschiffen 1939–1940 entwickelt wurde. Wäre die Kanone akzeptiert worden, wäre möglicherweise ein neuer Zerstörer auf Basis der Fletcher-Klasse für sie entwickelt worden. Um das höhere Gewicht dieser größeren Geschütze und ihrer Munition auszugleichen, verfügt dieses Schiff nur über einen einzigen 533-mm-Vierfach-Torpedowerfer.

Das Schiff ist nach dem US Navy Lieutenant Weedon Edward Osborne benannt, der im Ersten Weltkrieg fiel und posthum mit der Medal of Honor ausgezeichnet wurde. Ein Zerstörer der Clemson-Klasse trug in den 1920er Jahren seinen Namen.

Osborne

Amerikanischer Zerstörer Osborne, Stufe VIII

Trefferpunkte: 17.800. Panzerung: 19 mm.
Hauptbatterie: 4x1 137 mm. Feuerreichweite: 12,5 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1950. Panzerungsdurchschlagskraft der HE-Granaten: 22 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 8,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 823 m/s.
Maximaler Schaden durch SAP-Granaten: 3000. Panzerungsdurchschlagskraft der SAP-Granaten: 38 mm. SAP-Anfangsgeschwindigkeit: 823 m/s.
Nachladezeit: 3,2 s. Wendezeit: 180°: 14,4 s. Maximale Streuung: 109 m. Sigma: 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden: 5100. Anzahl der Ladungen: 2. Anzahl Bomben pro Ladung: 12. Nachladezeit: 40,0 s.
Torpedorohre: 1 x 4, 533 mm.
Maximaler Schaden: 15533. Reichweite: 9,0 km. Geschwindigkeit: 60 kt. Nachladezeit: 75 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers: 7,2 s. Torpedoerkennbarkeit: 1,4 km.
Flugabwehr: 5 x 2 40,0 mm, 7 x 2 20,0 mm, 4 x 1 137,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 102, Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %, Aktionszone: 2,0 km.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 116, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 3,5 km.
Flugabwehr lange Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 63, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 5,8 km.
Anzahl der Explosionen pro Salve: 3, Schaden pro Explosion: 1540, Aktionszone: 3,5 km bis 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 35,0 Knoten. Wendekreisradius: 630 m. Ruderstellzeit: 4,1 s. Oberflächenerkennbarkeit: 8,0 km. Lufterkennbarkeit: 3,7 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 3,3 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 5 s; Nachladezeit: 40 s; Ausrüstung unbegrenzt)
2. Platz – Nebelerzeuger (Gesamtnutzungsdauer: 160 s; Mindestnutzungsdauer: 20 s; Abkühlzeit nach Einsatz: 25 s; Streuzeit: 5 s)
3. Platz – Motorboost (Dauer: 120 s; Höchstgeschwindigkeit: +10 %; Nachladezeit: 120 s; Ladungen: 3)
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Amerikanischer Zerstörer Christopher, Stufe IX
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57.jpeg (653.56 KiB) 229 mal betrachtet
Ein hypothetischer Entwurf, der auf einer geplanten Zwillingsversion der experimentellen 5,4-Zoll-(137-mm-)Kanone basiert. Mit verstärkter Flugabwehr, ähnlich wie bei den Zerstörern der US Navy aus der Spätkriegszeit. Um diese schwerere Haupt- und Flugabwehrbatterie zu ermöglichen, wird ein einzelner Fünffach-Torpedowerfer mitgeführt.

Der Zerstörer ist nach dem Fähnrich der US Navy, Harold Jensen Christopher, benannt, der beim Angriff auf Pearl Harbor gefallen war und mit dem Navy Cross ausgezeichnet wurde.

Christopher

Amerikanischer Zerstörer Christopher, Stufe IX

Trefferpunkte: 20.700. Panzerung: 19 mm.
Hauptbatterie: 3 x 2 137 mm. Feuerreichweite: 12,8 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1.950. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 22 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 8,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 823 m/s.
Maximaler Schaden durch SAP-Granaten: 3.000. Durchschlagskraft durch SAP-Granaten: 38 mm. SAP-Anfangsgeschwindigkeit: 823 m/s.
Nachladezeit: 4,1 s. 180-Grad-Wendezeit: 14,4 s. Maximale Streuung: 111 m. Sigma: 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden: 5100,0. Anzahl der Ladungen: 2. Anzahl Bomben pro Ladung: 16. Nachladezeit: 40,0 s.
Torpedorohre: 1 x 5 533 mm.
Maximaler Schaden: 16633. Reichweite: 10,0 km. Geschwindigkeit: 60 kt. Nachladezeit: 85 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers: 7,2 s. Torpedoerkennbarkeit: 1,4 km.
Flugabwehr: 6 x 2 20,0 mm, 4 x 4 40,0 mm, 4 x 2 40,0 mm, 3 x 2 137,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 84, Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %, Aktionszone: 2,0 km.
Flugabwehr auf mittlere Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 235, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 3,5 km.
Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 42, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionszone: 5,8 km.
Anzahl der Explosionen pro Salve: 2, Schaden pro Explosion: 1610, Aktionszone: 3,5–5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 36,0 Knoten. Wendekreisradius: 680 m. Ruderstellzeit: 4,5 s. Erkennbarkeit über Wasser: 8,3 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 4,3 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 3,4 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 5 s; Nachladezeit: 40 s; Ausrüstung unbegrenzt)
2. Platz – Nebelerzeuger (Gesamtnutzungsdauer: 180 s; Mindestnutzungsdauer: 20 s; Abkühlzeit nach Einsatz: 25 s; Streuzeit: 5 s)
3. Platz – Motorboost (Dauer: 120 s; Höchstgeschwindigkeit: +10 %; Nachladezeit: 120 s; Ladungen: 3)
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Amerikanischer Zerstörer Burrows, Stufe X

Die Burrows, eine noch größere Variante eines potenziellen amerikanischen Zerstörers mit zwei 5,4-Zoll-Geschützen, verfügt über zwei schwere 76,2-mm-Flugabwehrgeschütze der Nachkriegszeit und wie die Vorgänger dieses Schiffszweigs auch über einen Fünffach-Torpedowerfer.

Das Schiff ist nach dem US-Navy-Leutnant William Ward Burrows benannt, der im Krieg von 1812 als Kommandant der USS Enterprise seinen Verletzungen erlag. Von den 1910er bis in die 1940er Jahre trugen zwei Schiffe der US-Navy seinen Namen.

Burrows

Amerikanischer Zerstörer Burrows, Stufe X

Trefferpunkte: 23.900. Panzerung: 19 mm.
Hauptbatterie: 3 x 2 137 mm. Feuerreichweite: 13,1 km.
Maximaler Schaden durch Sprenggranaten: 1.950. Durchschlagskraft durch Sprenggranaten: 22 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 8,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 823 m/s.
Maximaler Schaden durch SAP-Granaten: 3000. Panzerungsdurchschlagskraft der SAP-Granaten: 38 mm. SAP-Anfangsgeschwindigkeit: 823 m/s.
Nachladezeit: 3,5 s. Wendezeit: 14,4 s. Maximale Streuung: 113 m. Sigma: 2,00.
Wasserbomben:
Maximaler Schaden: 5100,0. Anzahl der Ladungen: 2. Anzahl Bomben pro Ladung: 16. Nachladezeit: 40,0 s.
Torpedorohre: 1 x 5, 533 mm.
Maximaler Schaden: 19033. Reichweite: 10,5 km. Geschwindigkeit: 66 kt. Nachladezeit: 80 s. Wendezeit: 7,2 s. Torpedoerkennbarkeit: 1,4 km. Flugabwehr: 6x2 20,0 mm, 4x2 76,2 mm, 2x1 76,2 mm, 3x2 137,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 81, Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %, Aktionsradius: 2,0 km.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 228, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionsradius: 4,0 km.
Flugabwehr lange Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 42, Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %, Aktionsradius: 5,8 km.
Anzahl der Explosionen pro Salve: 2, Schaden pro Explosion: 1680, Aktionsradius: 3,5–5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 37,0 Knoten. Wendekreisradius: 720 m. Ruderstellzeit: 5,0 s. Oberflächenerkennbarkeit: 8,5 km. Lufterkennbarkeit: 4,5 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 3,5 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 5 s; Nachladezeit: 40 s; Ausrüstung unbegrenzt)
2. Platz – Nebelerzeuger (Gesamtnutzungsdauer: 200 s; Mindestnutzungsdauer: 20 s; Abkühlzeit nach Einsatz: 25 s; Streuzeit: 5 s)
3. Platz – Motorboost (Dauer: 120 s; Höchstgeschwindigkeit: +10 %; Nachladezeit: 120 s; Ladungen: 3)
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Modulen aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Neue Premiumschiffe

Japanisches U-Boot I-56 '44, Stufe X

Eines von drei Kreuzer-U-Booten der B3-Klasse, die 1944 in Dienst gestellt wurden. Während der US-amerikanischen Befreiung der Philippinen beschädigte sie ein Panzerlandungsschiff. Später wurde sie zu einem Kaiten-Träger umgebaut und vermutlich im April 1945 von amerikanischen Flugzeugen versenkt.

Die I-56 '44 verfügt ausschließlich über akustische Torpedos, die auf zwei verschiedene Arten eingesetzt werden können. Sie können in sicherer Entfernung bleiben und sich auf ihre hohe Reichweite und maximalen Schaden sowie eine schnelle Nachladezeit verlassen. Alternativ funktionieren sie aufgrund der begrenzten Sonarreichweite von 7 km (die Torpedoreichweite beträgt 15 km) als ungelenkte Torpedos.

Die I-56 '44 hat zudem eine zweite taktische Option in petto: Ihre Torpedos verfügen über einzigartige Parameter, die es ihnen ermöglichen, auf kurze Distanz* überdurchschnittlichen Schaden zu verursachen. Sie können also einen riskanteren Ansatz wählen und sich dem Feind nähern, um Ihre Torpedos per Sonar auszurichten. Bedenken Sie jedoch, dass sie aufgrund ihrer geringen Tauchkapazität nicht lange unter Wasser bleiben kann. Ihre Größe und schlechte Tarnung machen sie zu einem leichten Ziel für Gegner. Selbst ihr hoher TP-Vorrat rettet Sie nicht, wenn ein Gegner Sie aus nächster Nähe beschießt. Setzen Sie daher auf eine Hit-and-Run-Taktik: Landen Sie einen guten Treffer und ziehen Sie sich schnell zurück, um einen Vergeltungsschlag zu vermeiden. Dank der schnellen Regeneration der Tauchkapazität sind Sie bald wieder bereit für einen weiteren Angriff.

Die I-56 '44 verfügt außerdem über ein 140-mm-Deckgeschütz. Dieses Geschütz ist recht ungewöhnlich, da es mit Sprenggranaten ausgestattet ist, die gut Feuer legen und sich als nützlich erweisen können, wenn Sie aufgetauchte U-Boote bekämpfen oder beschädigte Zerstörer vernichten müssen. Darüber hinaus ist ihr Geschütz mit dem Verbrauchsmaterial „Hauptbatterie-Nachladebooster“ ausgestattet, das den Nahkampfspielstil unterstützt oder dazu verwendet werden kann, aus größerer Entfernung Feuer auf Gegner zu legen, die ihr Schadensbegrenzungsteam eingesetzt haben. Da sie mit dem Verbrauchsmaterial „U-Boot-Überwachung“ mit kurzer Reichweite ausgestattet ist, kann sie feindliche U-Boote an die Oberfläche zwingen, um sie mit ihrer Kanone zu bekämpfen. Ihr Verbrauchsmaterialsatz enthält außerdem eine langlebige Reservebatterie.

Die I-56 '44 richtet sich vor allem an Spieler, die ihre Stufe-VIII-Variante, die I-56, mochten, sowie an typische Torpedoboot-Fans. Zu Beginn des Gefechts ist es am besten, mit ungelenkten Torpedos Abstand zum Gegner zu halten. Wenn Sie ein ungeschütztes Ziel sehen, nähern Sie sich ihm so weit, dass Sie einen einzigen vernichtenden Schlag landen und sich zurückziehen können.

* Diese Torpedos funktionieren ähnlich wie die meisten U-Boot-Torpedos: Ihr Schaden steigt bis zu einem bestimmten Punkt mit der zurückgelegten Distanz. Der Unterschied besteht darin, dass die meisten U-Boot-Torpedos ihren maximalen Schaden nach 3 km erreichen, diese Torpedos zu diesem Zeitpunkt jedoch nur die Hälfte ihres maximalen Schadens erreicht haben. Ab diesem Zeitpunkt steigt das Schadenspotenzial weiter an, bis es bei 10 km sein Maximum erreicht.

Das Schiffsmodell ist noch nicht fertig – es wird in einer späteren Veröffentlichung gezeigt.

I-56'44

Japanisches U-Boot I-56'44, Stufe X

Trefferpunkte: 25.600. Panzerung: 19 mm.
Tauchfähigkeit: 90 Einheiten. Tauchfähigkeitsverlust: 1 Einheit/s. Tauchfähigkeits-Wiederaufladerate: 2,0 Einheiten/s.
Hauptbatterie: 1 x 1, 140 mm. Feuerreichweite: 10,0 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 2.500 Einheiten. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 23 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 16,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 850 m/s.
Nachladezeit: 2,0 s. 180-Grad-Wendezeit: 7,2 s. Maximale Streuung: 50 m. Sigma: 2,00.
Sonar:
Nachladezeit: 6,5 s; Dauer des Ping-Effekts auf einen markierten Sektor: 25,0 s, auf einen doppelt markierten Sektor: 55,0 s; Ping-Geschwindigkeit: 600; Maximale Reichweite: 7,0 km
Torpedorohre: 6 x 1,533 mm
Maximaler Schaden: 20.800. Reichweite: 15,0 km. Geschwindigkeit: 78 Knoten. Nachladezeit: 45 s. 180-Grad-Wendezeit des Werfers: 15,0 s. Torpedoerkennbarkeit: 2,1 km.
Anzahl der Bugtorpedorohrlader: 6.
Höchstgeschwindigkeit: 30,0 Knoten. Wenderadius: 590 m. Ruderstellzeit: 9,0 s. Oberflächenerkennbarkeit: 7,1 km. Lufterkennbarkeit: 2,6 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 3,0 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1. Platz – Schadensbegrenzungstrupp (Dauer: 15 s; Nachladezeit: 60 s; 3 Ladungen)
2. Platz – Hydrophon (Dauer: 1 s; Schiffspeilungsdistanz: 7,0 km; Positionsermittlung: 6 s; Nachladezeit: 80 s; 4 Ladungen)
3. Platz – Reservebatterie (Dauer: 60 s; Nachladezeit: 120 s; 2 Ladungen)
4. Platz – Hauptbatterie-Nachladebooster (Dauer: 8 s; Hauptbatterie-Nachladezeit: -50 %; Nachladezeit: 100 s; 3 Ladungen)
5. Platz – U-Boot-Überwachung (Dauer: 30 s; U-Boot-Erkennungsreichweite in maximaler Tiefe: 5,0 km; Vorbereitungszeit zu Gefechtsbeginn: 330 s; Nachladezeit: 120 s; Ausrüstung: unbegrenzt)
Alle Werte werden ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren, aber mit den besten verfügbaren Module. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Sowjetisches Schlachtschiff Zarya Swobody, Stufe IX

Eine der Varianten des „Schlachtschiffs A“-Designs, das 1936 im Rahmen des Konzepts einer „Großen Ozeanflotte“ entwickelt wurde.

Das Schiff erhielt seinen Namen von dem russischen Schlachtschiff, das an den Ereignissen der Oktoberrevolution teilnahm. Fans der Widerstandsfähigkeit sowjetischer Schlachtschiffe können sich freuen! Die Zarya Swobody hebt diese nationale Eigenschaft auf die nächste Stufe und verfügt über eine sehr hohe Panzerungsstärke an Gürtel und Gesamtpanzerung. Darüber hinaus verfügt das Schiff über verbesserten Torpedoschutz, sodass die Zarya mitten im Gefecht zuschlagen und Treffer einstecken kann, die ihre Teamkameraden kaum überleben würden. In Kombination mit ihrer guten Tarnung, dem defensiven Flakfeuer und dem Verbrauchsmaterial „Jäger“ ist sie gegen Schiffe aller Art gut verteidigt. Ihr typisches sowjetisches schnelles Verbrauchsmaterial „Schadensbegrenzungsteam“ mit verlängerter Dauer erhöht ebenfalls ihre Überlebenschancen. Beachten Sie jedoch, dass die Anzahl der Ladungen begrenzt ist.

Ihre Bewaffnung besticht durch ihre beeindruckenden, durchschlagskräftigen 406-mm-Geschütze mit speziellen Präzisionseinstellungen, die aufgrund der unberechenbareren Beschussleistung auf große Entfernung zu Nahkämpfen führen. Ein weiterer Nachteil sind die für sowjetische Schlachtschiffe typischen schlechten Flugeigenschaften.

Mit ihrer hohen Verteidigung und Bewaffnung, die auf kurze Distanz am effektivsten ist, ist die Zarya Svobody für den Einsatz an vorderster Front konzipiert. Sie ist robust, aber nicht unbesiegbar. Achten Sie daher im Nahkampf auf die richtige Positionierung. Angesichts der schlechten Manövrierfähigkeit des Schiffes wird es schwierig, sich aus dem Fadenkreuz mehrerer Gegner gleichzeitig zu befreien und die Begegnung zu überleben.

Das Schiffsmodell ist noch nicht fertig – es wird in einer späteren Veröffentlichung gezeigt.

Zarya Svobody

Sowjetisches Schlachtschiff Zarya Svobody, Stufe IX

Trefferpunkte: 73.500. Panzerung: 32 mm.
Torpedoschutz: 46 %.
Hauptbatterie: 3 x 3 406 mm. Feuerreichweite: 18,9 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 5850. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 68 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 41,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 793 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 13500. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 793 m/s.
Nachladezeit: 31,0 s. Wendezeit: 180 Grad: 45,0 s. Maximale Streuung: 258 m. Sigma: 1,70.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit: 30,0 s. Verfügbare Flüge: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 1. Maximale Reichweite: 10,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 2. Maximaler Bombenschaden: 4200.
Sekundärbewaffnung:
6x2 152,0 mm, Reichweite 7,0 km, Nachladezeit 8,0 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 2200. Brandwahrscheinlichkeit 12 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit 950 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 25 mm.
6x2 100,0 mm, Reichweite 7,0 km, Nachladezeit 3,8 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 1400. Brandwahrscheinlichkeit 6 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit 895 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 17 mm.
Flugabwehr: 10x4 37,0 mm, 6x2 37,0 mm, 6x2 100,0 mm.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 312, Trefferwahrscheinlichkeit 75 %, Aktionszone: 3,5 km;
Flugabwehr auf lange Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 109, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 5,8 km;
Anzahl der Explosionen pro Salve: 5, Schaden pro Explosion: 1330, Aktionszone: 3,5 km – 5,8 km.
Höchstgeschwindigkeit: 29,0 Knoten. Wendekreisradius: 950 m. Ruderstellzeit: 17,1 s. Erkennbarkeit über Wasser: 15,0 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 11,1 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 14,9 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1. Platz – Schnelles Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 20 s; Nachladezeit: 40 s; Ladungen: 4)
2. Platz – Reparaturmannschaft (Dauer: 28 s; TP pro Sekunde: 367,5; Nachladezeit: 80 s; Ladungen: 3)
3. Platz – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer: 40 s; Durchschnittlicher Flugabwehrschaden: +50 %; Schaden im Explosionsradius von Granaten aus Mittel- und Langstrecken-Flugabwehr: 300 %; Nachladezeit: 80 s; Ladungen: 4)
4. Platz – Jäger (Dauer: 60 s; Jäger: 4; Aktionsradius: 3,0 km; Nachladezeit: 90 s; Ladungen: 3)
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Änderungen während des Tests vorbehalten.

Französischer Kreuzer Le Havre, Stufe IX
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Ein großer Kreuzer mit 330-mm-Hauptbatteriegeschützen am Bug, der viele Gemeinsamkeiten mit den Schlachtschiffen der Dunkerque-Klasse aufweist.

Der Kreuzer ist nach einer der größten Hafenstädte Frankreichs benannt.

Die Le Havre nutzt die verbesserte Sekundärstreuung ihres Schwesterschiffs im Forschungsbaum, um den Titel des besten sekundären Kreuzers der Stufe IX zu erringen. Dank ihrer schnellen Nachladezeit und der übersichtlichen Anordnung der Sekundärbatterie mit bis zu 10 138-mm-Geschützen pro Breitseite kann die Le Havre stets einen erheblichen Teil ihrer Sekundärbatterie im Einsatz haben und erheblichen Schaden verursachen. Allerdings profitiert sie nicht von der verbesserten Durchschlagskraft der Deutschen oder der SAP der Italiener. Gegen Ziele mit ausreichender Panzerung sind Sie daher auf Schüsse angewiesen, die die dünnere Panzerung treffen, und auf Feuer, um Ihre Feinde zu zermürben.

Im Vergleich zum Stufe-IX-Kreuzer Brest, mit dem sie die gleiche Grundstruktur teilt, verfügt sie weiterhin über die leistungsstarken 330-mm-Hauptgeschütze, allerdings mit reduzierter Genauigkeit und längerer Nachladezeit. Um ihre verbesserten Sekundärgeschütze optimal nutzen zu können, profitiert sie von einem überdurchschnittlich hohen Strukturpunktvorrat sowie einer verbesserten Reparaturmannschaft. Außerdem verfügt sie über die typische französische Verbrauchsmaterialmischung aus Motorboost und Hauptbatterie-Nachladebooster, allerdings mit reduzierten Ladungen.

Die starke Sekundärbewaffnung und die guten Strukturpunkte machen die Le Havre zu einer guten Wahl für Kapitäne, die Nahkämpfe bevorzugen. Konzentrieren Sie sich auf leicht gepanzerte Gegner, die dem Feuer Ihrer Haupt- und Sekundärgeschütze nicht lange standhalten können. Für Gefechte gegen schwer gepanzerte Kreuzer und Schlachtschiffe ist die Kommandantenfertigkeit „Trägheitszünder für Sprenggranaten“ ein Muss.

Le Havre

Französischer Kreuzer Le Havre, Stufe IX

Trefferpunkte: 55.300. Panzerung: 25 mm. Feuerdauer: 60 s.
Torpedoschutz: 19 %.
Hauptbatterie: 2 x 4 330 mm. Feuerreichweite: 18,1 km.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 4.800. Durchschlagskraft durch HE-Granaten: 55 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 35,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 885 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 9.700. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 870 m/s.
Nachladezeit: 30,0 s. 180-Grad-Wendezeit: 36,0 s. Maximale Streuung: 200 m. Sigma: 1,70.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit: 30,0 s. Verfügbare Flüge: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 1. Maximale Reichweite: 7,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 2. Maximaler Bombenschaden: 4200.
Sekundärbewaffnung:
8 x 2 139,0 mm, Reichweite: 8,0 km, Nachladezeit: 2,7 s.
Maximaler Schaden durch HE-Granaten: 2000. Brandwahrscheinlichkeit: 10 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 840 m/s. Durchschlagskraft der HE-Granaten: 23 mm.
Flugabwehr: 4 x 4 40,0 mm, 8 x 2 139,0 mm, 4 x 2 40,0 mm, 18 x 2 20,0 mm.
Flugabwehr auf kurze Distanz: Dauerschaden pro Sekunde: 228, Trefferwahrscheinlichkeit: 85 %, Aktionszone: 2,0 km.
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 189, Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %, Aktionszone: 3,5 km.
Flugabwehr lange Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 147, Trefferwahrscheinlichkeit: 90 %, Aktionszone: 6,0 km.
Anzahl der Explosionen pro Salve: 6, Schaden pro Explosion: 1680, Aktionszone: 3,5–6,0 km.
Höchstgeschwindigkeit: 31,5 Knoten. Wendekreisradius: 720 m. Ruderstellzeit: 13,2 s. Erkennbarkeit über Wasser: 14,7 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 10,5 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 12,4 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 5 s; Nachladezeit: 60 s; Ausrüstung unbegrenzt)
2. Platz – Hydroakustische Suche (Dauer: 100 s; Torpedo-Erkennungsreichweite: 3,5 km; Schiffs-Erkennungsreichweite: 5,0 km; Nachladezeit: 120 s; Ladungen: 3)
2. Platz – Defensives Flugabwehrfeuer (Dauer: 40 s; Durchschnittlicher Flugabwehrschaden +50 %; Schaden im Explosionsradius von Granaten aus Mittel- und Langstrecken-Flugabwehr: 300 %; Nachladezeit: 80 s; Ladungen: 3)
3. Platz – Jäger (Dauer: 60 s; Jäger: 3; Aktionsradius: 3,0 km; Nachladezeit: 90 s; Ladungen: 3)
3. Platz – Motorboost (Dauer: 180 s; Höchstgeschwindigkeit +20 %; Nachladezeit: 90 s; Ladungen: 3)
4. Platz Reparaturmannschaft (Dauer: 28 s; 331,8 TP pro Sekunde; Nachladezeit: 60 s; 3 Ladungen)
5. Steckplatz: Hauptbatterie-Nachladebooster (Dauer: 15 s; Nachladezeit der Hauptbatterie: -50 %; Nachladezeit: 80 s; 2 Ladungen)
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Änderungen während des Tests vorbehalten.

Italienisches Schlachtschiff Marcantonio Colonna, Stufe VIII

Eine hypothetische, tiefgreifende Modernisierung eines Schlachtschiffs der Francesco-Caracciolo-Klasse, das 1915 auf Kiel gelegt wurde und Ende der 1930er Jahre hätte stattfinden können.

Als Teil der noch nicht gebauten Francesco-Caracciolo-Klasse ist die Colonna ähnlich bewaffnet wie das italienische Schlachtschiff Giuseppe Verdi (Stufe IX). Die Hauptbewaffnung wurde von der SAP-Munition italienischer Schlachtschiffe im Forschungsbaum gegen die traditionellere Kombination aus AP- und HE-Munition ausgetauscht, allerdings mit schlechterer Genauigkeit und Reichweite. Die Sekundärbatteriegeschütze erhalten SAP-Munition, die durch verbesserte Durchschlagskraft und eine gute Feuerrate charakterisiert ist.

Sie behält den Abgas-Nebelerzeuger der Verdi und erhält, um die für ihre Stufe unterdurchschnittlichen Trefferpunkte und die Höchstgeschwindigkeit auszugleichen, verbesserte Manövrierfähigkeit und Tarnung.

Die starke Sekundärbewaffnung dieses Schiffes macht es für Sie zum idealen Schiff, Ihren Gegnern nah zu kommen. Doch der Nahkampf bedeutet nicht, dass man leichtsinnig sein darf, denn ein niedriger TP-Vorrat zwingt einen dazu, die Gefechte sorgfältig zu planen. Glücklicherweise ist der typische italienische Abgasrauch hier praktisch: Kommandanten können ihn zwar weiterhin zur Verteidigung einsetzen, ihn aber auch als Deckung nutzen, um sich ihren Gegnern zu nähern und sie in Reichweite ihrer Sekundärbewaffnung zu bringen. Alternativ kann der Rauch auch für einen schnellen Rückzug genutzt werden, falls die Offensive nicht wie geplant verläuft.

Das Schiffsmodell ist noch nicht fertig – es wird in einer späteren Veröffentlichung gezeigt.

Marcantonio Colonna

Italienisches Schlachtschiff Marcantonio Colonna, Stufe VIII

Trefferpunkte: 54.500. Panzerung: 32 mm.
Torpedoschutz: 42 %.
Hauptbatterie: 4x2 381 mm. Feuerreichweite: 18,3 km.
Maximaler Schaden durch Sprenggranaten: 5.100. Durchschlagskraft durch Sprenggranaten: 64 mm. Brandwahrscheinlichkeit: 24,0 %. HE-Anfangsgeschwindigkeit: 880 m/s.
Maximaler Schaden durch AP-Granaten: 12.000. AP-Anfangsgeschwindigkeit: 850 m/s.
Nachladezeit: 27,0 s. 180-Grad-Wendezeit: 32,7 s. Maximale Streuung: 202 m. Sigma: 1,70.
Luftangriff (DC):
Nachladezeit: 30,0 s. Verfügbare Flugreihen: 2. Anzahl der Flugzeuge im Angriffsflug: 1. Maximale Reichweite: 10,0 km. Anzahl der Bomben in der Nutzlast: 2. Maximaler Bombenschaden: 4.200.
Sekundärbewaffnung:
12 x 1 90,0 mm, Reichweite: 7,5 km, Nachladezeit: 2,9 s.
Maximaler Schaden durch SAP-Granaten: 2.000. SAP-Anfangsgeschwindigkeit: 860 m/s. Panzerdurchschlagskraft der SAP-Granaten: 26 mm.
4x3 152,0 mm, Reichweite 7,5 km, Nachladezeit 13,0 s.
Maximaler Schaden der SAP-Granaten: 3850. SAP-Anfangsgeschwindigkeit: 950 m/s. SAP-Panzerdurchschlagskraft: 42 mm.
Flugabwehr: 2x2 20,0 mm, 8x2 37,0 mm, 8x6 20,0 mm, 12x1 90,0 mm.
Flugabwehr kurze Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 123, Trefferwahrscheinlichkeit: 70 %, Aktionszone: 2,0 km;
Flugabwehr mittlere Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 168, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 3,5 km;
Flugabwehr lange Reichweite: Dauerschaden pro Sekunde: 147, Trefferwahrscheinlichkeit: 75 %, Aktionszone: 4,6 km; Anzahl der Explosionen pro Salve: 5, Schaden pro Explosion: 1120, Aktionszone: 3,5–4,6 km.
Höchstgeschwindigkeit: 29,0 Knoten. Wendekreisradius: 740 m. Ruderstellzeit: 14,3 s. Erkennbarkeit über Wasser: 14,4 km. Erkennbarkeit aus der Luft: 10,1 km. Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Nebel: 13,6 km.
Verfügbare Verbrauchsmaterialien:
1. Platz – Schadensbegrenzungsteam (Dauer: 15 s; Nachladezeit: 80 s; Ausrüstung unbegrenzt)
2. Platz – Reparaturteam (Dauer: 28 s; TP pro Sekunde: 272,5; Nachladezeit: 80 s; Ladungen: 4)
3. Platz – Abgas-Nebelerzeuger (Dauer: 60 s; Dauer: 15 s; Radius: 900,0 m; Nachladezeit: 180 s; Ladungen: 3)
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt. Die Werte können sich während des Tests ändern.

Aktualisierte Modelle

Die Modelle des bereits angekündigten panasiatischen Zerstörers Nanning (Stufe IX) und des niederländischen Schlachtschiffs Willem de Eerste (Stufe X) sind nun fertig und wir freuen uns, sie euch präsentieren zu können!
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*27.03.2025. Die Beschreibung der I-56 '44 Torpedos wurde aktualisiert.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrfach ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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