Wir freuen uns, heute vier neue Schiffe ankündigen zu können, darunter einen berühmten historischen japanischen Zerstörer!
Japanischer Zerstörer Shigure, Stufe VIII

Die Shigure, einer von zehn Zerstörern der Shiratsuyu-Klasse, blickt auf eine bemerkenswerte Einsatzgeschichte im Pazifikkrieg zurück. Sie nahm unter anderem an den Schlachten im Golf von Vella, bei Vella Lavella, in der Kaiserin-Augusta-Bucht und in der Surigao-Straße teil. Im Laufe des Krieges erwarb sie sich den Ruf, „Glück“ zu haben, da sie mehrere Gefechte unbeschadet überstand und zweimal als einziges Schiff eines japanischen Verbandes überlebte. Schließlich teilte der Zerstörer jedoch das Schicksal ihrer Schwesterschiffe und wurde im Januar 1945 von einem amerikanischen U-Boot versenkt.
Die Hauptbewaffnung der Shigure besteht aus zwei 127-mm-Zwillingsgeschützen mit ordentlichem Alpha-Schaden. Ihre bevorzugte Waffe sind jedoch nicht Geschütze – ihre größte Feuerkraft liegt in zwei Vierfach-Torpedorohren mit gutem Schaden, ähnlich denen ihrer Schwesterschiffe wie der VII Shiratsuyu.
Die Shigure zeichnet sich vor allem durch ihre Tarnfähigkeit aus. Sie verfügt über eine sehr gute Tarnung, die sich durch die richtige Kombination von Kommandantenfähigkeiten und Upgrades noch weiter verbessern lässt. Dies ermöglicht es ihr, sich an ahnungslose Gegner wie Schlachtschiffe und schwere Kreuzer heranzuschleichen. Aufgrund ihrer geringen Trefferpunkte muss sie ihre Ziele jedoch sorgfältig auswählen und unnötige Gefechte vermeiden. Beachten Sie, dass eingehender Schaden teilweise durch eine Panzerungssättigung, ähnlich wie bei französischen Zerstörern, negiert wird: Ab einem bestimmten Schwellenwert erleidet sie weniger Schaden im Mittelteil.
Die Shigure kann den Abgasnebelgenerator einsetzen, mit dem sie sich bei brenzligen Situationen mit einer Nebelwand bei voller Fahrt tarnen kann. Da ihre Höchstgeschwindigkeit eher mittelmäßig ist, erweist sich ihr Motorboost als äußerst nützlich. Ähnlich wie japanische Zerstörer wie die VIII Asashio
und die VIII Akizuki
verfügt die Shigure über den Torpedo-Nachladebooster, der ihr Verbrauchsmaterial-Set vervollständigt.
Spielmechanisch spiegelt sich ihre auf Torpedos fokussierte, heimliche Herangehensweise in ihrem Spielstil wider. Dank ihrer hervorragenden Tarnung und ihrer durchschlagskräftigen Torpedos konzentriert sie sich auf die Jagd nach isolierten Zielen. Gehen Sie vorsichtig vor und halten Sie Ausschau nach flankierenden Feinden, während Sie lästige Gegner mit dem Überwachungsradar im Auge behalten.
2.742
Japanischer Zerstörer Shigure, Stufe VIII
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung: 19 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte: 13.100
Feuerdauer: 30 s
Artillerie
Hauptbatterie: 2x2 127 mm:
Maximale Reichweite: 11,3 km
Nachladezeit: 5,6 s
Drehzeit (180°): 30,0 s
Maximale Streuung: 100 m
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 2.150
Durchschlagskraft: 21 mm
Chance, das Ziel in Brand zu setzen: 9 %
Mündungsgeschwindigkeit: 915 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 2.200
Mündungsgeschwindigkeit: 915 m/s
Torpedos
2x4 610 mm:
Maximaler Schaden: 17.233
Maximale Reichweite: 10,0 km
Geschwindigkeit: 62 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,6 km
Nachladezeit Torpedorohr: 95 s
Drehzeit (180°): 25,0 s
Wasserbomben
Maximaler Schaden: 4.600
Anzahl Ladungen: 2
Bomben pro Ladung: 12
Nachladezeit: 40 s
Flugabwehr
3x3 25,0 mm, 1x2 25,0 mm, 15x1 25,0 mm, 4x1 13,2 mm
Kontinuierlicher Schaden: 141
Nahbereich:
Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrgeschütze: 148
Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %
Feuerreichweite – 2,5 km
Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 34,0 kn
Wendekreisradius – 590 m
Ruderstellzeit – 4,4 s
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 6,5 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 11,3 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch – 2,5 km
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 8,5 km
Erkennbarkeit in verschiedenen Wassertiefen – 0,0–2,8 km
Erkennbarkeit aus der Luft – 2,8 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 6,5 km
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 4,8 km
Verbrauchsmaterialien
1 Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer – 5 s
Nachladezeit – 40 s
2. Slot – Abgasnebelgenerator
Verbreitungszeit: 10 s
Wirkungsradius: 0,45 km
Wirkungsdauer: 30 s
Nachladezeit: 120 s
Ladungen: 3
3. Slot – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %
Wirkungsdauer: 120 s
Nachladezeit: 120 s
Ladungen: 3
4. Slot – Torpedo-Nachladebooster
Torpedo-Nachladezeit: 5 s
Nachladezeit: 200 s
Ladungen: 3
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.
Europäischer Kreuzer Regele Carol I, Stufe VIII

Das Schiff ist eine Verkörperung des italienischen Entwurfs UP 102, der 1937 während einer Phase intensiver Zusammenarbeit im Marinebereich zwischen den beiden Ländern für Rumänien vorgeschlagen wurde. Der Entwurf sah einen Großgeschützenkreuzer vor, der konzeptionell den deutschen Panzerschiffen der Deutschland-Klasse ähnelte und über eine einzigartige italienische 280-mm-Hauptbatterie verfügte.
Der Kreuzer ist nach dem ersten König Rumäniens, Carol I., benannt – ein Name, der zuvor für einen 1941 versenkten rumänischen Minenleger verwendet wurde.
Die „Regele Carol I“ verfügt für einen Kreuzer über ein beeindruckendes Kaliber mit sechs leistungsstarken 280-mm-Geschützen, die eine moderate Nachladezeit, aber keine herausragende Genauigkeit aufweisen. Ihre Turmanordnung ähnelt der der „Knesebeck“, mit einem Turm im Bug und einem im Heck. Sie verursacht mit ihren präzisen Sekundärgeschützen hohen Schaden pro Minute, die jedoch – anders als bei der „VIII Knesebeck“ – nur Standarddurchschlagskraft und -reichweite besitzen.
Zusätzlich verfügt sie über Torpedorohre an beiden Seiten mit großem Feuerwinkel, hoher Torpedogeschwindigkeit und kurzer Nachladezeit. Der Nachteil liegt in der Anzahl der Rohre: nur drei pro Seite. Dennoch macht diese Bewaffnung die Regele Carol I zu einem vielseitigen Schiff für alle Arten von Bedrohungen und Zielen.
Da sie weder über viele Trefferpunkte noch über eine dicke Panzerung verfügt, verleiht ihr das Verbrauchsmaterial „Spezialisiertes Reparaturteam“ mit kurzer Nachladezeit mehr Widerstandsfähigkeit in längeren Kämpfen. Darüber hinaus ermöglicht ihr das Verbrauchsmaterial „Notantrieb“, sich auf der Karte neu zu positionieren und schnell aggressive Gefechte zu eröffnen oder sich aus unerwünschten Kämpfen zurückzuziehen. Sie ist außerdem mit einer hydroakustischen Suche ausgestattet, um bei Angriffen nach angreifenden Zerstörern Ausschau zu halten. Zusätzlich verfügt sie über ein Aufklärungsflugzeug, das die Reichweite ihrer Geschütze erhöht, falls sie sich vor Gegenfeuer schützen muss.
Die Regele Carol I glänzt besonders im Nah- und Mittelstreckenkampf, wo ihre Vielseitigkeit voll zur Geltung kommt und jede ihrer Waffenarten ihren Zweck erfüllt. Mit soliden Hauptgeschützen, präzisen Sekundärgeschützen und schnell nachladenden Torpedos kann sie sich an unterschiedlichste Kampfsituationen anpassen.
Captains!
Today, we're pleased to announce 4 new ships, including a famous historical Japanese destroyer!
Japanese destroyer Shigure, Tier VIII
3.531
Europäischer Kreuzer Regele Carol I, Stufe VIII
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung: 25 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte: 38.500
Feuerdauer: 60 s
Artillerie
Hauptbatterie: 2 × 3 280-mm-Geschütze
Maximale Reichweite: 16,2 km
Nachladezeit: 15 s
Drehzeit (180°): 27,7 s
Maximale Streuung: 184 m
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 3.900
Durchschlagskraft: 47 mm
Wahrscheinlichkeit, das Ziel in Brand zu setzen: 21 %
Mündungsgeschwindigkeit: 910 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 7.650
Mündungsgeschwindigkeit: 910 m/s
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite: 6,6 km
6x2 120 mm
Nachladezeit: 1,8 s
Maximaler Schaden: 1700
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 7 %
Panzerdurchschlagskraft: 20 mm
Anfangsgeschwindigkeit: 850 m/s
Torpedos
2x3 533 mm:
Maximaler Schaden: 10700
Maximale Reichweite: 12 km
Geschwindigkeit: 86 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,8 km
Nachladezeit Torpedorohr: 55 s
Drehzeit (180°): 25,0 s
Luftangriff
Luftangriffsreichweite: 7 km
Nachladezeit: 30 s
Verfügbare Flüge – 2.
Anzahl der angreifenden Flugzeuge – 1.
Flugzeug-HP – 2000.
Bomben in der Nutzlast – 2.
Maximaler Bombenschaden – 4200.
Flugabwehr
8x2 40,0 mm, 6x2 120,0 mm, 4x2 65,0 mm, 8x4 20,0 mm.
Kontinuierlicher Schaden – 256.
Kurzstrecke:
Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrkanonen – 105.
Trefferwahrscheinlichkeit – 85 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelstrecke:
Schaden durch Mittelstrecken-Flugabwehrkanonen – 267.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 3,7 km.
Langstrecke:
Schaden durch Langstrecken-Flugabwehrkanonen – 56.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 5,2 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1330.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 3.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,2 km.
Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 31,0 kn.
Wendekreisradius – 660 m.
Ruderstellzeit – 9,9 s.
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 13,6 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 16,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze bei Rauch – 10,1 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 15,6 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Wassertiefen – 0,0–6,0 km.
Erkennbarkeit aus der Luft – 6,0 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 13,6 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff: 8,0 km
Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s
Nachladezeit: 60 s
2. Slot – Spezialisierte Reparaturteams
HP pro Sekunde: +462
Dauer: 20 s
Nachladezeit: 60 s
Ladungen: 3
3. Slot – Notantrieb
Höchstgeschwindigkeit +25 %
Dauer: 50 s
Nachladezeit: 120 s
Ladungen: 3
4. Slot – Hydroakustische Suche
Torpedo-Erkennungsreichweite: 3,5 km
Schiff-Erkennungsreichweite: 5,0 km
Dauer: 100 s
Nachladezeit: 120 s
Ladungen: 3
5. Slot – Aufklärungsflugzeug
Feuerreichweite der Hauptbatterie +20 %
Einsatzdauer – 100 s.
Nachladezeit – 240 s.
Ladungen – 4.
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.
Deutscher Zerstörer ZH1, Stufe IX

Das Schiff wurde ursprünglich 1938 als niederländischer Zerstörer „Gerard Callenburgh“ auf Kiel gelegt. Nach der Besetzung der Niederlande im Jahr 1940 wurde es von den Deutschen erbeutet und – mit einigen Änderungen an der ursprünglichen Bewaffnung – 1942 unter dem Namen ZH1 (für „Zerstörer, Holland, Nr. 1“) fertiggestellt. Während des Zweiten Weltkriegs diente der Zerstörer hauptsächlich vor der französischen Küste und wurde im Juni 1944 während der Landung in der Normandie in der Schlacht bei Ouessant versenkt.
Die ZH1 war mit 120-mm-Geschützen in einer ungewöhnlichen Anordnung ausgestattet: Ein Zwillings- und ein Einzelgeschütz befanden sich im Heck, ein Zwillingsrohrturm im Bug. Ihre HE-Granaten hatten eine verbesserte Durchschlagskraft, ähnlich wie bei anderen deutschen Zerstörern, der maximale Schaden war jedoch etwas geringer. Ihre AP-Granaten hatten eine höhere Durchschlagskraft, aber die Turmposition und die lange Nachladezeit erschwerten es ihr, im direkten Kampf mit anderen Zerstörern Schaden auszutauschen. Daher eigneten sich ihre Geschütze eher für defensive Zwecke.
Daher liegt der Schwerpunkt ihrer Schadenswirkung auf ihrer übrigen Bewaffnung. Die Torpedos der ZH1 ähneln denen anderer deutscher Zerstörer und bieten eine gute Mischung aus Geschwindigkeit und Schaden bei kurzer Nachladezeit und ordentlicher maximaler Reichweite. Sie verfügt außerdem über eine für einen deutschen Zerstörer einzigartige Bewaffnung – und hier zeigt sich ihre niederländische Herkunft –, einen HE-Luftangriff. Dieser zeichnet sich durch eine große Geschwaderstärke und Bombenlast, erheblichen Schaden und gute Durchschlagskraft aus. Die Reichweite des Luftangriffs ist jedoch relativ begrenzt, und sie kann nur eine Ladung gleichzeitig tragen. Daher muss man sorgfältig abwägen, wann und wo man Verstärkung anfordert.
Die ZH1 verfügt über einen Kurzstoß-Nebelwerfer, eine hydroakustische Suche und einen Standard-Motorboost. Obwohl dies für einen deutschen Zerstörer nichts Besonderes ist, bietet ihr dieses Set an Verbrauchsmaterialien einige Verteidigungsmöglichkeiten, da ihre geringe Trefferpunktzahl das Schiff besonders anfällig für andere Zerstörer macht.
Die ZH1 definiert den hybriden Spielstil neu. Anstatt sich auf ihre Hauptgeschütze zu verlassen, setzt sie auf eine Kombination aus schnell nachladenden Torpedos und durchschlagskräftigen Luftangriffen, unterstützt durch gute Tarnung, um Schaden zu verursachen. Da der Großteil ihrer Bewaffnung über kurze Reichweite verfügt, muss sie nah am Geschehen sein, um ihre Fähigkeiten optimal zu nutzen.
Deutscher Zerstörer ZH1, Stufe IX
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung: 19 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte: 14.600
Feuerdauer: 30 s
Artillerie
Hauptbatterie: 1x1 120 mm, 2x2 120 mm
Maximale Reichweite: 11,9 km
Nachladezeit: 6 s
Drehzeit (180°): 18,0 s
Maximale Streuung: 104 m
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 1400
Panzerdurchschlagskraft: 30 mm
Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel in Brand gerät: 7 %
Mündungsgeschwindigkeit: 800 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 3150
Mündungsgeschwindigkeit: 800 m/s
Torpedos
2 × 4 533 mm:
Maximaler Schaden: 16533
Maximale Reichweite: 10,0 km
Geschwindigkeit: 67 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,2 km
Nachladezeit Torpedorohr: 85 s
Drehzeit (180°): 25,0 s
Wasserbomben
Maximaler Schaden: 2400
Anzahl der Ladungen: 2
Bomben pro Ladung: 24
Nachladezeit: 40 s
HE-Bombenangriff aus der Luft
Reichweite für Luftangriffe: 10 km Nachladezeit – 75 s.
Verfügbare Flüge – 1.
Anzahl der angreifenden Flugzeuge – 15.
Flugzeug-HP – 2200.
Bomben im Flugguthaben – 5.
Maximaler Bombenschaden – 4000.
Panzerdurchschlagskraft – 32 mm.
Wahrscheinlichkeit, das Ziel in Brand zu setzen – 23 %.
Flugabwehr
2x1 20,0 mm, 2x2 37,0 mm, 2x4 20,0 mm.
Kontinuierlicher Schaden – 54.
Nahbereich:
Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrkanonen – 67.
Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelstrecken-Flugabwehrkanonen – 18.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 37,5 kt.
Wendekreisradius – 580 m.
Ruderstellzeit – 3,4 s.
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 7,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 11,9 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 2,7 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 9,2 km.
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen – 0,0–2,2 km.
Erkennbarkeit aus der Luft – 2,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 7,2 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 4,2 km.
Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer – 5 s.
Nachladezeit – 40 s.
2. Slot – Kurzstoß-Nebelgenerator
Streudauer – 40 s.
Aktionsradius – 0,6 km.
Dauer – 10 s.
Nachladezeit – 70 s.
Ladungen – 6.
3. Slot – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Dauer – 120 s.
Nachladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
4. Slot – Hydroakustische Suche
Torpedoerkennungsreichweite – 3,5 km.
Schifferkennungsreichweite – 5,0 km.
Dauer – 100 s.
Nachladezeit – 120 s.
Ladungen – 3.
Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.
Niederländischer Kreuzer Unie, Stufe X

Ein hypothetischer niederländischer Kreuzerentwurf der Nachkriegszeit und eine Weiterentwicklung der De Zeven Provinciën-Klasse mit Fokus auf verbesserte Luftverteidigung. Die Hauptbewaffnung des Kreuzers besteht aus 120-mm-Bofors-Mehrzweckgeschützen, die Anfang der 1950er-Jahre von der Königlich Niederländischen Marine in Dienst gestellt wurden. Der Name „Union“ stammt aus der Segelschiffära und war im 17. und 18. Jahrhundert traditionell für niederländische Schiffe.
Bewaffnet mit schwedischen 120-mm-Geschützen, die ursprünglich für die Zerstörer der Halland-Klasse entwickelt wurden, bietet die Unie dank der schnellen Nachladezeit ihrer sechs Doppeltürme einen hohen Hauptbatterieschaden pro Minute. Dies geht jedoch mit einer geringeren Reichweite und einer ungünstigeren Ballistik im Vergleich zu ihrem Gegenstück im Forschungsbaum einher. Zusätzlich zu ihrer Standardbewaffnung verfügt die Unie über einen charakteristischen niederländischen HE-Luftangriff. Sie kann nur eine Ladung gleichzeitig abfeuern und ist auf eine geringe Anzahl von Flugzeugen beschränkt, bietet aber guten Bombenschaden, hohe Panzerungsdurchdringung und eine kurze Nachladezeit. Dadurch ergeben sich mehr Möglichkeiten, Gegner hinter Deckung anzugreifen.
Die Unie verfügt über wenige Trefferpunkte und ihre Panzerung ist verwundbar, daher ist eine sorgfältige Positionierung unerlässlich. Sie besitzt zudem für einen niederländischen Kreuzer eine ungewöhnliche Auswahl an Verbrauchsmaterialien: ein Reparaturteam mit kurzer Nachladezeit, eine Notstromversorgung für den Antrieb und einen Nebelwerfer. In Kombination mit ihrer guten Grundtarnung kann sie bei Bedarf eine aggressivere Rolle im Kampfgeschehen einnehmen. Allerdings steht ihr die hydroakustische Suche nicht zur Verfügung, weshalb sie innerhalb ihrer Nebelwand besonders verwundbar ist.
Insgesamt ist die Unie ein Kriegsschiff, das sich hauptsächlich auf die Unterstützung ihrer Verbündeten mit schnell nachladenden Geschützen und HE-Luftangriffen konzentriert. Als leichter Kreuzer ist sie natürlich besonders anfällig für großkalibrige Granaten und muss sich auf ihre umfangreichen defensiven Verbrauchsmaterialien verlassen, um länger zu überleben. Gleichzeitig muss sie mit Zerstörern zusammenarbeiten, um potenzielle Ziele zu markieren.
Niederländischer Kreuzer Unie, Stufe X
Panzerung
Bug- und Heckpanzerung: 16 mm
Überlebensfähigkeit
Trefferpunkte: 37.700
Torpedoschutz: Schadensreduktion: 19 %
Feuerdauer: 30 s
Artillerie
Hauptbatterie: 6 × 2 120 mm:
Maximale Reichweite: 13,4 km
Nachladezeit: 3,6 s
Drehzeit (180°): 7,2 s
Maximale Streuung: 126 m
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 1.750
Durchschlagskraft: 20 mm
Chance, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 8 %
Anfangsgeschwindigkeit – 825 m/s.
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 2100.
Anfangsgeschwindigkeit – 825 m/s.
Wasserbomben
Maximaler Schaden – 5000.
Anzahl der Ladungen – 2.
Bomben pro Ladung – 6.
Nachladezeit – 40 s.
HE-Bombenangriff
Angriffsreichweite – 10,5 km.
Nachladezeit – 50 s.
Verfügbare Angriffsverbände – 1.
Anzahl der angreifenden Flugzeuge – 6.
Flugzeug-HP – 2600.
Bomben in der Nutzlast – 6.
Maximaler Bombenschaden – 7100.
Panzerdurchschlagskraft – 39 mm.
Wahrscheinlichkeit, das Ziel in Brand zu setzen – 34 %.
Flugabwehr
10x1 40,0 mm, 4x2 57,0 mm, 6x2 120,0 mm.
Kontinuierlicher Schaden – 527.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze mittlerer Reichweite – 753.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 4,0 km.
Große Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze großer Reichweite – 84.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 6,0 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1610.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 5.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 6,0 km.
Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kn.
Wendekreisradius – 700 m.
Ruderstellzeit – 10,2 s.
Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 12,4 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 13,4 km.
Aufklärungsreichweite nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch: 5,8 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff: 14,4 km.
Aufklärungsreichweite in verschiedenen Tiefen: 0,0–6,9 km.
Aufklärungsreichweite aus der Luft: 6,9 km.
Aufklärungsreichweite nach Abfeuern einer Granate der Hauptgeschütze: 12,4 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff: 8,9 km.
Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 60 s.
2. Slot – Reparaturteam
HP pro Sekunde: +188.
Dauer: 28 s.
Nachladezeit: 40 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Notantrieb
Höchstgeschwindigkeit +25 %.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 100 s.
Ladungen – 4.
4 Slots – Nebelwerfer
Streuzeit – 97 s.
Wirkungsradius – 0,45 km.
Wirkungsdauer – 20 s.
Nachladezeit – 160 s.
Ladungen – 3.
Alle Werte sind ohne Besatzung und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.
Seltenheit:
Zusätzlich möchten wir die Seltenheit der folgenden Schiffe bekanntgeben:
X Pioneer
Selten
X Châteaurenault
Selten
IX Yimeng
Selten

