Geschlossener Test 15.4 — Neue Schiffe

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ww_michael
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Geschlossener Test 15.4 — Neue Schiffe

Beitrag: # 4606Beitrag ww_michael »

Kapitäne, seht her! Fünf aufregende Schiffe nähern sich, darunter ein historisch berühmter japanischer Zerstörer und ein kanadisches Kriegsschiff!

Zerstörer Cayuga des Commonwealth, Stufe IX

Bild

Die HMCS Cayuga war einer von sieben Zerstörern der Tribal-Klasse der Royal Canadian Navy und einer von vier in Kanada gebauten. Da sie zu spät fertiggestellt wurde, um im Zweiten Weltkrieg zum Einsatz zu kommen, diente sie später im Koreakrieg und absolvierte drei Einsätze, bevor sie 1964 außer Dienst gestellt wurde.

Die Cayuga wurde zu Ehren der Cayuga-Nation, einem indigenen Volk Kanadas, benannt.

Lassen Sie sich nicht von ihrer geringen Größe täuschen – dieser Zerstörer hat es faustdick hinter den Ohren und verfügt über alle Merkmale eines Commonwealth-Schiffes, aber mit einer besonderen Besonderheit:

Hoher Hauptgeschützschaden pro Minute mit ordentlicher Reichweite
Zugriff auf einen zeitgesteuerten Nebelwerfer
Eine kleine Anzahl von Torpedos mit ordentlicher Reichweite
Torpedorohr-Abschuss möglich
Geringe Trefferpunkte

Bei diesem Zerstörer dreht sich alles um unerbittliche Feuerkraft! Dank ihrer schnellen Nachladezeit und guten Tarnung sollten Sie feindliche Zerstörer und Kreuzer ins Visier nehmen. Cayugas acht 102-mm-Geschütze haben eine enorme Durchschlagskraft und können die meisten leicht gepanzerten Ziele in kürzester Zeit vernichten. Hier kommt ihr für Commonwealth-Schiffe typischer Kriechender Nebelwerfer ins Spiel. Nutze ihn, um mobil zu bleiben, Deckung zu suchen und den Gegner weiter unter Druck zu setzen.

Der Nebelwerfer funktioniert zeitbasiert, sodass du die Dauer des Nebels steuern und in sich verändernden Kampfsituationen flexibler reagieren kannst. Das hat jedoch einen Nachteil: Im Gegensatz zu Schiffen mit zeitbasierten Verbrauchsgütern mit sehr kurzen Abklingzeiten hat Cayugas Kriechender Nebelwerfer eine längere Nachladezeit. Daher erfordert das Ein- und Ausschalten des Nebels sorgfältigere Planung – du willst schließlich nicht mit einem Nebelwerfer in der Abklingzeit im offenen Gelände stehen.

Cayuga verfügt über einen Vierfach-Torpedowerfer mit guter Reichweite, der jedoch aufgrund seines mäßigen Schadenspotenzials nicht deine Hauptwaffe sein wird. Sie könnten jedoch ihre Fähigkeit zum Torpedoabschuss Rohr für Rohr nutzen, um bereits beschädigte Ziele präzise mit Torpedos zu treffen. Alternativ können Sie mit Ihren Torpedos das Schiff überfluten, die Schadenskontrollmannschaft des Gegners binden und ihn anschließend mit Sprenggranaten eindecken.

Bedenken Sie, dass sie nur über wenige Trefferpunkte verfügt und keine Reparaturmannschaft zur Kompensation von Verlusten besitzt. Daher muss jeder Einsatz wohlüberlegt sein.

Zerstörer Cayuga des Commonwealth, Stufe IX

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 19 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 16.400
Feuerdauer: 30 s

Artillerie

Hauptbatterie: 4 x 2 102-mm-Geschütze:
Maximale Reichweite: 12,1 km
Nachladezeit: 3,5 s
Drehzeit (180°): 9,0 s
Maximale Streuung: 106 m

Sigma – 2.0
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 1500
Durchschlagskraft: 25 mm
Feuerwahrscheinlichkeit am Ziel: 6 %
Mündungsgeschwindigkeit: 811 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 1900
Mündungsgeschwindigkeit: 811 m/s

Torpedos

1 × 4 533 mm:
Maximaler Schaden: 15433
Maximale Reichweite: 10,0 km
Geschwindigkeit: 62 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,3 km
Nachladezeit Torpedorohr: 79 s
Drehzeit (180°): 7,2 s

Wasserbomben

Maximaler Schaden: 5000
Anzahl der Ladungen: 2
Bomben pro Ladung: 6
Nachladezeit: 40 s

Flugabwehr

2x2 40,0 mm, 4x1 40,0 mm, 4x2 102,0 mm

Kontinuierlicher Schaden: 132
Mittlere Reichweite:
Schaden durch Flugabwehrgeschütze mittlerer Reichweite: 126
Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %
Feuerreichweite: 3,5 km
Große Reichweite:
Schaden durch Flugabwehrgeschütze großer Reichweite: 56
Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %
Feuerreichweite: 5,8 km
Schaden durch Granatexplosion: 1330
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve: 2
Verstärkung des Prioritätssektors: 35 %
Feuerreichweite: 5,8 km

Manövrierfähigkeit

Höchstgeschwindigkeit: 36,5 kn
Wendekreisradius: 630 m
Ruderstellzeit: 3,8 s

Tarnung

Erkennbarkeit auf See: 7,4 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 12,1 km
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch: 2,5 km
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 9,4 km
Erkennbarkeit in verschiedenen Tiefen: 0,0–3,6 km
Erkennbarkeit aus der Luft: 3,6 km
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff: 5,6 km

Verbrauchsmaterialien

1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s
Nachladezeit: 40 s
2. Slot – Kriechender Rauchgenerator
Streuzeit: 10 s
Wirkradius: 0,45 km
Gesamtnutzungszeit: 250 s
Mindestwirkungszeit: 5 s
Nachladezeit: 120 s

3 Slots – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %
Dauer: 120 s
Nachladezeit: 120 s
Ladungen: 3

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.

Italienisches Schlachtschiff Conte Verde, Stufe X

Bild

Basierend auf einem Vorschlag des italienischen Ingenieurs Ferdinando Cassone sah dieses Konzept den Bau des größtmöglichen Kriegsschiffs innerhalb der italienischen Schiffbaukapazitäten vor, um die vergleichsweise geringe Marineindustrie des Landes auszugleichen. Ein solches Schiff wäre möglicherweise vor Inkrafttreten des Washingtoner Flottenabkommens auf Kiel gelegt und später modernisiert worden. In diesem hypothetischen Umbau hätte das Schiff eine große Batterie von 203-mm-Geschützen sowie eine deutlich verbesserte Sekundär- und Flugabwehrbewaffnung erhalten, die die Entwicklungen in der Seekriegsführung der späten 1930er und 1940er Jahre widerspiegelt.

Sie sind ein Fan ungewöhnlicher Schlachtschiffe? Dann ist dieses genau das Richtige für Sie! Eine perfekte Mischung aus Kreuzer und Schlachtschiff!

16 x 203-mm-Geschütze mit SAP, guter Streuung und schneller Nachladezeit
Gute Ballistik, aber geringe Reichweite der Hauptbatterie
Hohe Höchstgeschwindigkeit
Unterdurchschnittliche Manövrierfähigkeit
Schwache Panzerung mit verwundbaren Extremitäten

Die Conte Verde ist mit einer beeindruckenden Batterie von sechzehn 203-mm-Geschützen bewaffnet und kann kraftvolle, präzise und häufige Salven abfeuern. Wählen Sie Ihre Beute vorrangig unter leicht gepanzerten Schiffen, da Sie eine ernsthafte Bedrohung für diese darstellen. Dank ihres kreuzerähnlichen Kalibers kann sie Zerstörern vollen Schaden zufügen! Weitere mögliche Ziele sind Schiffe mit noch nicht vollständig durchlöcherten Sektionen – mit ihren SAP-Granaten ist die Conte Verde hervorragend darin, diese Art von Ziel zuverlässig zu beschädigen.

Allerdings ist ihre Basis-Feuerreichweite für ein Schlachtschiff recht gering, daher müssen Sie näher herankommen und riskieren, beschossen zu werden, oder Ihre Reichweite mit einem Aufklärungsflugzeug vergrößern und sich dabei auf ihre beeindruckende Geschwindigkeit zum Positionswechsel verlassen.

Wenn Sie das Ruder übernehmen, sollten Sie nicht sofort den typischen Schlachtschiff-Spielstil eines Schiffes dieser Klasse anwenden. Trotz ihres Schlachtschiff-Rumpfes ist die Conte Verde im Vergleich zu den meisten Schlachtschiffen derselben Stufe weniger widerstandsfähig und wendig. Daher ist sie stark auf eine gute Positionierung im frühen Spielverlauf angewiesen, um unter Druck zu bestehen. Kapitäne, die die „Irresistible“ von X gewohnt sind, werden dieses neue Schiff mit italienischem Flair lieben!

Italienisches Schlachtschiff Conte Verde, Stufe X

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 25 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 72.500
Torpedoschutz: Schadensreduktion: 33 %
Feuerdauer: 60 s

Artillerie

Hauptbatterie: 4x4 203 mm
Maximale Reichweite: 17,4 km
Nachladezeit: 17,5 s
Drehzeit (180°): 30,0 s

Maximale Streuung – 194 m.
Sigma – 1,8
AP-Granaten
Maximaler Schaden – 4800.
Mündungsgeschwindigkeit – 910 m/s.
SAP-Granaten
Maximaler Schaden – 5000.
Panzerdurchschlagskraft – 54 mm.
Mündungsgeschwindigkeit – 950 m/s.
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite – 7,3 km.
8 × 3 135-mm-Geschütze
Nachladezeit – 6,1 s.
Maximaler Schaden – 1950.
Wahrscheinlichkeit, das Ziel in Brand zu setzen – 9 %.
Panzerdurchschlagskraft – 23 mm.
Mündungsgeschwindigkeit – 875 m/s.

U-Boot-Abwehr-Luftangriff
Reichweite für Luftangriffe – 11,0 km.
Nachladezeit – 30 s.
Verfügbare Flüge – 2.
Anzahl der angreifenden Flugzeuge – 1.
Flugzeug-HP – 2000.
Bomben in der Nutzlast – 2.
Maximaler Bombenschaden – 4900.

Flugabwehr
20x2 37,0 mm, 10x6 20,0 mm, 8x3 135,0 mm.
Kontinuierlicher Schaden – 374.
Nahbereich:
Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrkanonen – 123.
Trefferwahrscheinlichkeit – 70 %.
Feuerreichweite – 2,0 km.
Mittelbereich:
Schaden durch Mittelstrecken-Flugabwehrkanonen – 385.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Fernbereich:
Schaden durch Langstrecken-Flugabwehrkanonen – 196.
Trefferwahrscheinlichkeit – 75 %.
Feuerreichweite – 5,2 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1750.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 8.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,2 km.

Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kn.
Wendekreisradius – 1000 m.
Ruderstellzeit – 17,0 s.

Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 16,1 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 17,4 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 10,8 km.
Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 18,1 km.

Erkennbarkeit in verschiedenen Wassertiefen – 0,0–10,0 km.

Erkennbarkeit aus der Luft – 10,0 km.

Erkennbarkeit bei brennendem Schiff – 12,0 km.

Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schadensbegrenzungstrupp
Wirkungsdauer: 15 Sek.
Nachladezeit: 80 Sek.
2. Slot – Reparaturtrupp
LP pro Sekunde: +362
Wirkungsdauer: 28 Sek.
Nachladezeit: 80 Sek.
Ladungen: 4
3. Slot – Jäger
Jäger: 3
Wirkungsradius: 3 km
Wirkungsdauer: 60 Sek.
Nachladezeit: 90 Sek.
Ladungen: 3
3. Slot – Aufklärungsflugzeuge
Haupt Batteriereichweite +20 %.
Feuerdauer: 100 s.
Nachladezeit: 240 s.
Ladungen: 4.

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.

Sowjetischer Zerstörer Peredowoi, Stufe X

Bild

Das Projekt 48, auch bekannt als Zerstörer der Kiew-Klasse, war eine geplante Schiffsklasse der sowjetischen Marine in den Jahren vor dem Zweiten Weltkrieg. Zwei Rümpfe blieben bis Kriegsende unvollendet und wurden später für eine Fertigstellung nach einem modifizierten Entwurf, der die im Krieg gewonnenen Erkenntnisse berücksichtigte, in Betracht gezogen.

Letztendlich wurden diese Pläne nie umgesetzt, und die unfertigen Rümpfe wurden nach dem Krieg verschrottet.

Ein besonderes Schiff für Torpedo-Fans! Dieser Zerstörer belohnt riskante Gefechte mit verheerenden Treffern!

Hochwirksame Torpedos mit geringer Entdeckungswahrscheinlichkeit und kurzer Reichweite
Gute Ballistik der Hauptartillerie, aber mäßige Reichweite
Hohe Höchstgeschwindigkeit bei guter Manövrierfähigkeit
Geringe Trefferpunkte, aber Zugriff auf das Verbrauchsmaterial „Schweres Reparaturteam“
Geringe Basis-Entdeckungswahrscheinlichkeit

Die Peredovoy bietet einen einzigartigen, risikoreichen und lohnenden Spielstil. Da ihre Hauptgeschütze für ihre Stufe eher schwach sind, liegt ihre wahre Stärke in ihren Torpedos.

Anders als die meisten sowjetischen Zerstörer ist die Peredovoy mit Torpedos ausgestattet, die hohen Basisschaden und hervorragende Tarnung bieten. Dadurch kann sie verheerende Angriffe auf ahnungslose Ziele ausführen und gleichzeitig eine sehr geringe Reaktionszeit ermöglichen. Doch der Teufel steckt im Detail.

Die Reichweite dieser Torpedos ist geringer als ihr standardmäßiger Aufklärungsradius. Dieses Verhältnis lässt sich jedoch verbessern: Durch eine Kommandantenfähigkeit und ein Upgrade kann die Tarnung erhöht werden, wodurch sich ein Zeitfenster öffnet, in dem Torpedos weit genug entfernt abgefeuert werden können, um unentdeckt zu bleiben, aber nah genug, um das Ziel zu erreichen.

Um diesen Spielstil zu ermöglichen, verfügt die Peredovoy über zahlreiche Überlebenswerkzeuge und Verbesserungen. Sie besitzt eine solide Kasemattenpanzerung an den Seiten und kann auf das Verbrauchsmaterial „Schweres Reparaturteam“ zugreifen, wodurch sie sich zwischen den Gefechten deutlich erholen kann. Der relativ langsame Heilungseffekt in Kombination mit ihren begrenzten Trefferpunkten und dem Fehlen eines Nebelwerfers macht sie jedoch in längeren Nahkämpfen, insbesondere außerhalb der Torpedoreichweite, verwundbar. Vermeide Gefechte mit anderen Zerstörern und achte auf deine Positionierung.

Sowjetischer Zerstörer Peredowoi, Stufe X

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 19 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 16.900
Feuerdauer: 30 s

Artillerie

Hauptbatterie: 3 × 2 130-mm-Geschütze:
Maximale Reichweite: 11,1 km
Nachladezeit: 5,3 s
Drehzeit (180°): 12,0 s
Maximale Streuung: 99 m
Sigma: 2,0
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 1.900
Durchschlagskraft: 22 mm
Chance, das Ziel in Brand zu setzen: 8 %
Mündungsgeschwindigkeit: 870 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 2.500
Mündungsgeschwindigkeit: 870 m/s Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite: 6,0 km
1 x 2 x 85 mm
Nachladezeit: 4 s
Maximaler Schaden: 1200
Wahrscheinlichkeit, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 4 %
Panzerdurchschlagskraft: 14 mm
Anfangsgeschwindigkeit: 792 m/s

Torpedos
2 x 5 x 533 mm
Maximaler Schaden: 19500
Maximale Reichweite: 6,8 km
Geschwindigkeit: 53 kn
Erkennbarkeitsbereich: 0,6 km
Nachladezeit Torpedorohr: 106 s
Drehzeit (180°): 7,2 s

Wasserbomben
Maximaler Schaden: 2400
Anzahl der Ladungen: 2
Bomben pro Ladung: 10
Nachladezeit: 40 s

Flugabwehr

4x2 25,0 mm, 1x2 85,0 mm, 5x2 37,0 mm

Kontinuierlicher Schaden: 165

Nahbereich:

Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrkanonen: 67

Trefferwahrscheinlichkeit: 95 %

Feuerreichweite: 2,5 km

Mittelbereich:

Schaden durch Mittelstrecken-Flugabwehrkanonen: 120

Trefferwahrscheinlichkeit: 100 %

Feuerreichweite: 3,5 km

Verstärkung des Prioritätssektors: 35 %

Feuerreichweite: 3,5 km

Manövrierfähigkeit

Höchstgeschwindigkeit: 42,5 kn


Wendekreisradius: 700 m

Ruderstellungszeit: 3,8 s

Tarnung

Erkennbarkeit auf See: 7,6 km

Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate: 11,1 km

Aufklärungsreichweite nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch: 3,0 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff: 9,7 km.
Aufklärungsreichweite in verschiedenen Tiefen: 0,0–3,9 km.
Aufklärungsreichweite aus der Luft: 3,9 km.

Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff: 5,9 km.

Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 40 s.
2. Slot – Schweres Reparaturteam
HP pro Sekunde: +84.
Dauer: 60 s.
Nachladezeit: 120 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Motorboost
Höchstgeschwindigkeit +8 %.
Dauer: 120 s.
Nachladezeit: 120 s.
Ladungen: 3.

Alle Werte sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Statistiken können sich während der Testphase noch ändern.

Japan Dieser Zerstörer Fuyutsuki, Chie X

Bild

Die Fuyutsuki, was übersetzt „Wintermond“ bedeutet, war einer von zwölf Zerstörern der Akizuki-Klasse, die zur Stärkung der Flugabwehr der Kaiserlich Japanischen Marine entwickelt wurden. Die Klasse war mit den hocheffektiven 100-mm-Mehrzweckgeschützen ausgestattet, die der Flotte eine starke Luftverteidigung bieten sollten.

Sie begleitete das Schlachtschiff Yamato auf dessen letztem Einsatz und gehörte zu den wenigen Schiffen, die die Operation überstanden und mit relativ geringen Schäden davonkamen. Nachdem die Fuyutsuki später auf eine Mine gelaufen war, wurde sie entwaffnet und kapitulierte am Ende des Krieges. 1948 wurde ihr Rumpf versenkt und als Wellenbrecher verwendet.

Schnellfeuergeschütze mit hohem Schaden pro Minute
Starke Sprenggranaten mit verbesserter Durchschlagskraft
Geringe Höchstgeschwindigkeit und unterdurchschnittliche Manövrierfähigkeit
Zugang zu Abgasnebelgenerator und Torpedo-Nachladebooster
Große Trefferpunkte

Die Fuyutsuki ist ein auf die Hauptbatterie fokussierter Zerstörer – ähnlich der VIII Akizuki
im Spielstil. Sie profitiert von verbesserter HE-Durchschlagskraft, wodurch sie die Deckpanzerung vieler Kreuzer ihrer Stufe durchschlagen kann. Mit dem Kommandantentalent „Trägheitszünder für HE-Granaten“ kann sie sogar 32 mm Panzerung überwinden. Ihre hohe Feuerrate in Kombination mit solider Ballistik ermöglicht es ihr, in kurzer Zeit erheblichen Schaden anzurichten und macht die Fuyutsuki zu einer ernstzunehmenden Bedrohung für eine Vielzahl von Gegnern.

Ihr Abgasnebelgenerator unterstützt diesen Spielstil ebenfalls: Setzen Sie ihn offensiv ein, um ein Ziel zu beschießen, während Sie selbst unentdeckt bleiben und bei Gelegenheit einen wichtigen Bereich einnehmen. Eine weitere Option für den Abgasnebel ist der Rückzug aus brenzligen Situationen, denn mit ihrer für einen Zerstörer relativ geringen Tarnung und niedrigen Geschwindigkeit kann die Fuyutsuki im Nahkampf mit gegnerischen Zerstörern Schwierigkeiten haben und sich bei Druck schnell zurückziehen.

Ihre Torpedos sind in bestimmten Situationen ebenfalls ein großer Vorteil. Obwohl sie nur über einen Vierfachwerfer verfügen, zeichnen sie sich durch gute Geschwindigkeit und hohen Maximalschaden aus. Sie können sie zur Verteidigung gegen den Feind einsetzen, während Sie sich neu positionieren und auf die Abklingzeit des Rauchs warten.

Japanischer Zerstörer Fuyutsuki, Stufe X

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 19 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 20.300
Feuerdauer: 30 s

Artillerie

Hauptbatterie: 4 x 2 100-mm-Geschütze:
Maximale Reichweite: 12,4 km
Nachladezeit: 2,8 s
Drehzeit (180°): 11,3 s
Maximale Streuung: 108 m
Sigma: 2,0
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 1.200
Durchschlagskraft: 30 mm
Chance, ein Feuer auf dem Ziel auszulösen: 5 %
Mündungsgeschwindigkeit: 1.000 m/s

AP-Granaten
Maximaler Schaden: 1700
Mündungsgeschwindigkeit: 1000 m/s

Torpedos

1x4 610 mm:
Maximaler Schaden: 23767
Maximale Reichweite: 12,0 km
Geschwindigkeit: 67 kn
Erkennbarkeitsbereich: 1,7 km
Nachladezeit Torpedorohr: 104 s
Drehzeit (180°): 7,2 s

Wasserbomben

Maximaler Schaden: 4600
Anzahl der Ladungen: 2
Bomben pro Ladung: 8
Nachladezeit: 40 s

Flugabwehr

5x3 25,0 mm, 15x1 25,0 mm, 4x2 100,0 mm

Kontinuierlicher Schaden – 159.
Nahbereich:
Schaden durch Kurzstrecken-Flugabwehrkanonen – 105.
Trefferwahrscheinlichkeit – 95 %.
Feuerreichweite – 2,5 km.
Fernbereich:
Schaden durch Langstrecken-Flugabwehrkanonen – 116.
Trefferwahrscheinlichkeit – 100 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1540.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 5.
Verstärkung des Prioritätssektors – 35 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.

Manövrierfähigkeit

Höchstgeschwindigkeit – 33,0 kn.
Wendekreisradius – 730 m.
Ruderstellzeit – 4,5 s.

Tarnung

Erkennbarkeit auf See – 7,5 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 12,4 km.

Aufklärungsreichweite nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch: 2,5 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff: 9,5 km.
Aufklärungsreichweite in der Tiefe: 0,0–3,5 km.
Aufklärungsreichweite aus der Luft: 3,5 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff: 5,5 km.

Verbrauchsmaterialien

1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 40 s.
2. Slot – Abgasnebelgenerator
Streuzeit: 10 s.
Wirkradius: 0,45 km.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 90 s.
Ladungen: 4.
3. Slot – Torpedo-Nachladeverstärker
Torpedorohr-Nachladezeit: 5 s.
Dauer: 1 s.
Nachladezeit: 160 s.
Ladungen – 3.

Alle Werte sind ohne Besatzung und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.

Japanischer Superkreuzer Kurama

Bild

Ein Entwurf für einen schweren Kreuzer, der eine hypothetische Weiterentwicklung der Kreuzerklasse „Typ A“ der Kaiserlich Japanischen Marine darstellt und mit 203-mm-Geschützen bewaffnet ist. Diese Klasse hätte mit neu entwickelten, langrohrigen 203-mm-Geschützen ausgestattet sein können, die von der Kaiserlich Japanischen Marine getestet und später, am Ende des Zweiten Weltkriegs, von den Vereinigten Staaten erbeutet wurden.

Das Schiff ist nach dem Berg Kurama in der Nähe von Kyoto benannt.

Beeindruckende Geschossballistik mit gutem Schaden und hoher Genauigkeit
Ordentlicher Schaden pro Minute
Zugriff auf den alternativen Feuermodus „Salvenfeuer“ und „Modifizierte Granaten“
Leistungsstarke Torpedos mit großer Reichweite
Schwache Panzerung

Wenn Sie die japanische schwere Kreuzerklasse mögen, werden Sie sich auf der Kurama sofort wie zu Hause fühlen! Obwohl ihre Bewaffnung der X Zaō
ähnelt, gibt es einen entscheidenden Unterschied: Ihre Granaten haben eine höhere Mündungsgeschwindigkeit, was präzisere und verheerendere Treffer auf feindliche Schiffe ermöglicht.

Mit ihrer für ihre Stufe geringen Reichweite eignet sich die Kurama hervorragend für Hinterhalte. Mit der hohen Feuerchance der Kurama können Sie Gegner in Nah- bis Mitteldistanz in Brand setzen. Halten Sie feindliche Zerstörer mit ihren starken HE-Granaten auf Distanz – sie riskieren, aufgrund des überdurchschnittlich hohen Maximalschadens der Kurama schnell versenkt zu werden.

Wechseln Sie zu ihren AP-Granaten, um die präzisen Geschütze und die alternativen Feuermodi „Salvenfeuer“ und „Modifizierte Granaten“ optimal zu nutzen. Damit kann die Kurama verheerende Treffer gegen Breitseitenziele feindlicher Kreuzer und Schlachtschiffe landen. Ihre hervorragende Tarnung und Geschwindigkeit helfen ihr, für diese Art von Angriff eine günstige Position einzunehmen und sich weniger manövrierfähigen Zielen zu nähern, da die Reichweite im alternativen Feuermodus deutlich abnimmt.

Sie verfügt außerdem über eine starke Torpedobewaffnung mit 10 Torpedorohren pro Seite. Schnell, durchschlagskräftig und mit einer ordentlichen Reichweite eignen sie sich, um den Zielen, die Sie zuvor mit Ihrem Geschützfeuer geschwächt haben, den Todesstoß zu versetzen.

Dem Trend der japanischen Kreuzerlinie folgend, kann die Kurama sowohl mit U-Boot-Überwachung als auch mit hydroakustischer Suche (letztere teilt sich den Slot mit der defensiven Flugabwehr) ausgerüstet werden, um ihre Flanken gegen U-Boote und Zerstörer zu schützen. Dennoch muss sie bei Manövern vorsichtig sein, da ihre Panzerung relativ dünn ist.

Japanischer Superkreuzer Kurama

Panzerung

Bug- und Heckpanzerung: 25 mm

Überlebensfähigkeit

Trefferpunkte: 52.100
Torpedoschutz: Schadensreduktion: 29 %
Feuerdauer: 30 s

Artillerie

Hauptbatterie: 4 × 3 203 mm:
Maximale Reichweite: 16,8 km
Nachladezeit: 13,5 s
Drehzeit (180°): 30,0 s
Maximale Streuung: 141 m Sigma - 2.05
HE-Granaten
Maximaler Schaden: 3450
Durchschlagskraft: 34 mm
Feuerwahrscheinlichkeit: 23 %
Mündungsgeschwindigkeit: 970 m/s
AP-Granaten
Maximaler Schaden: 5750
Mündungsgeschwindigkeit: 970 m/s
Alternativer Feuermodus
Schaden der Hauptbatterie (AP-Granaten): +20 %
Feuerreichweite der Hauptbatterie: -34,5 %
Nachladezeit: 50 s
Feuerintervall: 2,0 s
Anzahl der Salven: 2
Sekundärbewaffnung
Maximale Reichweite: 7,3 km
8x2 100 mm
Nachladezeit: 3 s
Maximaler Schaden: 1700
Feuerwahrscheinlichkeit: 6 %
Durchschlagskraft: 30 mm

Anfangsgeschwindigkeit – 1000 m/s

Torpedos

4 x 5 610 mm:
Maximaler Schaden – 23767
Maximale Reichweite – 12,0 km
Geschwindigkeit – 67 kn
Erkennbarkeitsbereich – 1,7 km
Nachladezeit Torpedorohr – 147 s
Drehzeit (180°) – 7,2 s

U-Boot-Abwehr-Luftangriff
Angriffsreichweite – 8,0 km
Nachladezeit – 30 s
Verfügbare Angriffsverbände – 2
Anzahl der angreifenden Flugzeuge – 1
Flugzeug-HP – 2000
Bomben im Flugkörper – 2
Maximaler Bombenschaden – 4900

Flugabwehr

29 x 2 40,0 mm, 8 x 2 100,0 mm

Kontinuierlicher Schaden – 455.
Mittlere Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze mittlerer Reichweite – 525.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 3,5 km.
Große Reichweite:
Schaden durch Flakgeschütze großer Reichweite – 189.
Trefferwahrscheinlichkeit – 90 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.
Schaden durch Granatexplosion – 1540.
Anzahl der Granatexplosionen pro Salve – 8.
Verstärkung des Prioritätssektors – 50 %.
Feuerreichweite – 5,8 km.

Manövrierfähigkeit
Höchstgeschwindigkeit – 35,0 kn.
Wendekreisradius – 930 m.
Ruderstellungszeit – 11,6 s.

Tarnung
Erkennbarkeit auf See – 12,2 km.
Erkennbarkeit nach Abfeuern einer Hauptgeschützgranate – 16,8 km.

Ortungsfähigkeit nach dem Abfeuern der Hauptgeschütze im Rauch – 7,2 km.
Ortungsfähigkeit bei brennendem Schiff – 14,2 km.
Ortungsbereich in Abhängigkeit von der Tiefe – 0,0–8,0 km.
Aufklärungsreichweite aus der Luft: 8,0 km.
Aufklärungsreichweite bei brennendem Schiff: 10,0 km.

Verbrauchsmaterialien
1. Slot – Schadensbegrenzungsteam
Dauer: 5 s.
Nachladezeit: 60 s.
2. Slot – Hydroakustische Suche
Torpedo-Aufklärungsreichweite: 3,5 km.
Schiff-Aufklärungsreichweite: 5,0 km.
Dauer: 100 s.
Nachladezeit: 120 s.
Ladungen: 3.
2. Slot – Defensives Flugabwehrfeuer
Durchschnittlicher Flugabwehrschaden: 50 %.
Schaden im Explosionsradius von Granaten mittlerer und großer Reichweite: 300 %.
Dauer: 40 s.
Nachladezeit: 80 s.
Ladungen: 3.
3. Slot – Jäger
Jäger: 4.
Aktionsradius: 3 km.
Dauer: 60 Sek.
Nachladezeit: 90 Sek.
Ladungen: 3
4. Slot – Reparaturtrupp
HP pro Sekunde: +260
Dauer: 28 Sek.
Nachladezeit: 80 Sek.
Ladungen: 3
5. Slot – U-Boot-Überwachung
U-Boot-Sichtungsreichweite in maximaler Tiefe: 7,0 km
Dauer: 20 Sek.
Nachladezeit: 120 Sek.
Ladungen: 3

Alle Werte sind ohne Besatzung und Upgrade-Modifikatoren angegeben. Die Werte können sich während der Testphase ändern.

★ 02.04.2026 – Die Aufklärungsreichweite der Peredovoy auf See und zugehörige Parameter wurden korrigiert.
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