ST 0.10.6, sowjetische Flugzeugträger

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ww_michael
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ST 0.10.6, sowjetische Flugzeugträger

Beitrag: # 712Beitrag ww_michael »

Die sowjetischen Flugzeugträger Komsomolets, Serov, Pobeda, Admiral Nakhimov und Chkalov wurden dem Spiel zum Testen hinzugefügt.


Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.

Die folgenden erforschbaren sowjetischen Flugzeugträger werden dem Spiel in der bevorstehenden geschlossenen Testsitzung hinzugefügt:

Komsomolets, Stufe IV
Serow, Stufe VI
Pobeda, Stufe VIII
Admiral Nachimow, Stufe X

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Hauptmerkmale der sowjetischen Flugzeugträger:

Jedes Geschwader besteht aus nur einem angreifenden Flug.
Sowjetische Flugzeugträger haben eine kleine Anzahl von Flugzeugen in ihren Geschwadern, die auf Stufe X bis zu acht Flugzeuge erreichen.
Ab Stufe VIII sind Flugzeuge mit Raketenboostern ausgestattet. Ähnlich wie bei Ise und Tone werden Raketenbooster beim Start automatisch aktiviert und sorgen für eine kurzfristige Geschwindigkeitserhöhung.
Alle Flugzeuge haben eine geringe Menge an PS und eine niedrige Reisegeschwindigkeit.
Das Verbrauchsmaterial "Reparatur"-Staffel steht Pobedas Torpedobombern und allen Staffeln von Admiral Nachimow zur Verfügung.
Torpedos, die von Torpedobombern getragen werden, haben eine große Reichweite und eine lange Bewaffnungszeit.
Kampfflugzeuge der Stufen VIII und X sind mit HE-Raketen bewaffnet, dem Äquivalent der US-Tiny Tims.
Auf Stufe IV verfügt Komsomolets über Standardflugzeugtypen. Ab Stufe VI führen sowjetische Flugzeugträger Skip-Bomber mit HE-Bomben anstelle von Standard-Sturzbombern.
Gute Schiffsverdeckung.

Das Konzept des Zweiges: ein Geschwader - ein Angriff.

Um effektiv zu spielen, müssen Staffeln aufgrund ihrer geringen Reisegeschwindigkeit viele kurze Flüge auf kurzer bis mittlerer Entfernung durchführen. Dazu tragen die gute Tarnung der Schiffe und das Vorhandensein von Raketenboostern in den Flugzeugen bei.

Staffeln sind aufgrund ihrer niedrigen HP anfällig für Flugabwehr, und jedes verlorene Flugzeug verringert den Gesamtschaden, der dem Feind zugefügt werden kann. Die Skip-Bomber und Torpedobomber der neuen Schiffe können ihre große Reichweite nutzen, um zu vermeiden, zu lange in der feindlichen Fla-Zone zu bleiben. In diesem Fall ist es für feindliche Schiffe jedoch einfacher, einem Angriff auszuweichen.

Sowjetischer Flugzeugträger Chkalov, Stufe VIII

Ein sich schnell bewegender großer Flugzeugträger basierend auf dem Projekt 71B der späten 1930er Jahre.

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Die Chkalov ist mit Flugzeugen ausgestattet, die dem erforschbaren sowjetischen Flugzeugträger der Stufe X, Admiral Nachimow, ähnlich sind. Jedes Geschwader besteht aus nur 6 Flugzeugen. Das Schiff unterscheidet sich auch von anderen sowjetischen Flugzeugträgern durch seine verfügbare Auswahl an Staffeln: Torpedobomber, Skip-Bomber und Sturzbomber.

Der Chkalov wird am besten verwendet, um Zielen mit geringer Mobilität Schaden zuzufügen und Verbündete im Kampf um Schlüsselgebiete zu unterstützen.

Ships' characteristics

Soviet carrier Komsomolets, Tier IV

Hit points – 31,700. Plating - 16 mm.

AA defense: 3x2 100.0 mm.
AA defense long-range: continuous damage per second - 25, hit probability - 100 %, action zone - 4.6 km;
Number of explosions in a salvo - 1, damage within an explosion - 910, action zone 3.5 - 4.6 km.

Maximum speed - 17.0 kt. Turning circle radius - 640 m. Rudder shift time – 7.8 s. Surface detectability – 8.8 km. Air detectability – 5.6 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party;
Slot 2 - Fighter;

Aircraft:

Attack aircraft
Hit points - 830, cruising speed - 126.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 4, aircraft restoration time - 60 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 8.
Rockets in payload - 4, maximum rocket damage - 1450, armor penetration - 26 mm, chance to cause fire – 4 %.

Torpedo bombers

Hit points - 1,220, cruising speed - 87.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 4, aircraft restoration time - 72 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 8.
Torpedoes in payload - 1, maximum torpedo damage - 3,833, aerial speed - 41.0 knots, torpedo range - 6 km, torpedo arming distance 661 m.

Dive bombers

Hit points - 1080, cruising speed - 92.0 knots, size of attacking flight - 4, aircraft per squadron - 4, aircraft restoration time - 71 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 8.
Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb dammage - 6,100.0, armor penetration - 32 mm, chance to cause fire – 35 %.

Soviet carrier Serov, Tier VI

Hit points – 39,500. Plating - 19 mm.

AA defense: 20x2 12.7 mm., 4x4 37.0 mm., 8x2 100.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 231, hit probability - 95 %, action zone - 1.5 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 91, hit probability - 100 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 105, hit probability - 100 %, action zone - 5.8 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1,120, action zone 3.5 - 5.8 km.

Maximum speed - 35.5 kt. Turning circle radius - 880 m. Rudder shift time – 9.5 s. Surface detectability – 12.3 km. Air detectability – 8.2 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party;
Slot 2 - Fighter;

Aircraft:

Attack aircraft
Hit points - 830, cruising speed - 149.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 58 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 12.
Rockets in payload - 4, maximum rocket damage - 2,150, armor penetration - 26 mm, chance to cause fire – 8 %.

Torpedo bombers

Hit points - 1,220, cruising speed - 87.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 67 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 12.
Torpedoes in payload - 1, maximum torpedo damage - 3,833, aerial speed - 41.0 knots, torpedo range - 6 km, torpedo arming distance 771 m.

Skip bombers

Hit points - 1,190, cruising speed - 112.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 67 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 12.
Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb dammage - 6,100.0, armor penetration - 32 mm, chance to cause fire – 35 %, skips count - 2.

Soviet carrier Pobeda, Tier VIII

Hit points – 55,200. Plating - 19 mm.

Maximum HE shell damage – 1,800. Chance to cause fire – 8%. HE initial velocity - 950 m/s
AA defense: 6x2 130.0 mm., 16x2 45.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 315, hit probability - 100 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 123, hit probability - 100 %, action zone - 6.0 km;
Number of explosions in a salvo - 6, damage within an explosion - 1,540, action zone 3.5 - 6.0 km.

Maximum speed - 33.5 kt. Turning circle radius - 1,090 m. Rudder shift time – 14.9 s. Surface detectability – 13.8 km. Air detectability – 12.0 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party;
Slot 2 - Fighter;

Aircraft:

Attack aircraft
Hit points - 1,000, cruising speed - 161.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 76 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 12.
Rockets in payload - 4, maximum rocket damage - 3500, armor penetration - 40 mm, chance to cause fire – 17 %.

Torpedo bombers

Hit points - 1,470, cruising speed - 115.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 91 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 12.
Torpedoes in payload - 1, maximum torpedo damage - 5,400, aerial speed - 35.0 knots, torpedo range - 6 km, torpedo arming distance 752 m.

Skip bombers

Hit points - 1,310, cruising speed - 120.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 89 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 12.
Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb dammage - 8,700.0, armor penetration - 54 mm, chance to cause fire – 49 %, skips count - 3.

Soviet carrier Admiral Nakhimov, Tier X

Hit points – 67,100. Plating - 19 mm.

AA defense: 6x4 130.0 mm., 8x4 57.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 326, hit probability - 100 %, action zone - 4.0 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 270, hit probability - 100 %, action zone - 6.0 km;
Number of explosions in a salvo - 10, damage within an explosion - 1,890, action zone 3.5 - 6.0 km.

Maximum speed - 31.0 kt. Turning circle radius - 1160 m. Rudder shift time – 17.1 s. Surface detectability – 15.1 km. Air detectability – 13.4 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party;
Slot 2 - Fighter;

Aircraft:

Attack aircraft
Hit points - 1,090, cruising speed - 168.0 knots, size of attacking flight - 8, aircraft per squadron - 8, aircraft restoration time - 70 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 16.
Rockets in payload - 4, maximum rocket damage - 4,750, armor penetration - 40 mm, chance to cause fire – 27 %.

Torpedo bombers

Hit points - 1,470, cruising speed - 124.0 knots, size of attacking flight - 8, aircraft per squadron - 8, aircraft restoration time - 81 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 16.
Torpedoes in payload - 1, maximum torpedo damage - 6400, aerial speed - 35.0 knots, torpedo range - 6 km, torpedo arming distance 940 m.

Skip bombers

Hit points - 1310, cruising speed - 125.0 knots, size of attacking flight - 8, aircraft per squadron - 8, aircraft restoration time - 80 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 16.
Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb dammage - 8,700.0, armor penetration - 54 mm, chance to cause fire – 49 %, skips count - 3.

Soviet carrier Chkalov, Tier VIII

Hit points – 51,700. Plating - 19 mm.

AA defense: 8x2 130.0 mm., 8x4 37.0 mm., 16x2 37.0 mm.
AA defense mid-range: continuous damage per second - 417, hit probability - 100 %, action zone - 3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 116, hit probability - 100 %, action zone - 6.0 km;
Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1,470, action zone 3.5 - 6.0 km.

Maximum speed - 32.3 kt. Turning circle radius - 1,040 m. Rudder shift time – 13.2 s. Surface detectability – 13.6 km. Air detectability – 11.7 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party;
Slot 2 - Fighter;

Aircraft:

Torpedo bombers
Hit points - 1,470, cruising speed - 115.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 89 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 9.
Torpedoes in payload - 1, maximum torpedo damage - 5,400, aerial speed - 41.0 knots, torpedo range - 6 km, torpedo arming distance 1,101 m.

Dive bombers

Hit points - 1,310, cruising speed - 125.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 89 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 9.
Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb dammage - 8,700.0, armor penetration - 54 mm, chance to cause fire – 49 %.

Skip bombers

Hit points - 1,310, cruising speed - 125.0 knots, size of attacking flight - 6, aircraft per squadron - 6, aircraft restoration time - 89 s, detectability range - 10.0 km, number of aircraft on deck - 9.
Bombs in payload - 1, bomb type - HE, maximum bomb dammage - 8,700.0, armor penetration - 54 mm, chance to cause fire – 49 %, skips count - 3.

Alle Statistiken sind ohne Besatzungs- und Upgrade-Modifikatoren aufgeführt, jedoch mit den besten verfügbaren Modulen. Die Statistiken können sich während des Tests ändern.

Bitte beachten Sie, dass alle Informationen im Entwicklungsblog vorläufig sind. Angekündigte Anpassungen und Funktionen können sich während des Tests mehrmals ändern. Die endgültigen Informationen werden auf der Website unseres Spiels veröffentlicht.
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